ISAAC reads · your deathsISAAC が読む · あなたのデス
YOU ← AnaYOU ← アナ 6:59
YOU ← GenjiYOU ← ゲンジ 7:12
Passive AI coaching · Overwatch受動 AI コーチング · オーバーウォッチ

Every death,すべてのデスを、 decoded.読み解く。

ISAAC reads your deaths and matches and tells you what could win the next fight — not just what went wrong. One clear move at the moments you can actually read: spawn, round breaks, after the match. Never mid-fight.ISAAC があなたのデスと試合を読み解き、次のファイトで勝てる一手を手渡します — 「何が悪かったか」ではなく。読める瞬間 — リスポーン待ち・ラウンド間・試合後 — に、ひとつだけ。戦闘中には出しません。

Overwatch · GEP connectedOverwatch · GEP 接続
NO aim assistエイム補助
NO memory readsメモリ読取
LOCAL-FIRSTローカル優先
Death Reportデスレポート
Killed by Ana (3× this match)アナに倒された(この試合 3 回目)
Support went down 4s earlier4 秒前にサポートがダウン
Next Move次の一手
Wait for heals at the corner, then re-push together.回復が戻るまで角で待ち、揃ってから押し直す。
Team threatチーム脅威
Genji — 3 kills in a row, snowballing. Only fight them with numbers.ゲンジ — 3 連続で勢いに乗ってる。数を合わせて確実に止める。
// The idea// 考え方

You don’t need more effort.
You need the right effort.
必要なのは、もっと努力すること
ではなく、正しい努力。

You queue up. You want to climb. The drive is there. But getting better at Overwatch can feel like trying to lose weight with 100 random sit-ups — effort with no direction. You grind, and the rank doesn’t move.キューに入る。上手くなりたい。気持ちもある。でもオーバーウォッチの上達は、痩せたくて「とりあえず腹筋 100 回」をやるのに似ています — 方向のない努力。続かないし、ランクも動かない。

A good trainer doesn’t tell you you’re out of shape. They say: “3 sets of 15 squats — lower-body strength drives your metabolism most.” Specific. Efficient. Doable.良いトレーナーは「運動不足だね」とは言いません。「スクワット 15 回 × 3 セット。下半身強化が代謝に一番効くから」と言う。具体的で、効率的で、できる。

ISAAC is that trainer for Overwatch — it turns your deaths into the one move that could win the next fight, and tells you why.ISAAC はオーバーウォッチにおける、その AI トレーナーです — あなたのデスを「次のファイトで勝てる一手」に変え、その理由まで手渡します。

What went wrong何が悪かったか
What could
win this.
次に何をすれば
勝てるか。
  • Every tip ends on a move you can make — “do this,” never “don’t die.”どのヒントも「こうする」で終わる — 「死ぬな」とは言いません(接近形)。
  • No blame, ever — it points at the moment, not at you (no failure or shame words).決して責めない — 場面に帰属し、あなたを評価しません(失敗語・羞恥語なし)。
  • Even your good plays become a repeatable “why you won.”良かった動きも再現できる「勝因」に変えます(勝因転換)。
  • It remembers — if the same enemy keeps catching you, next match it follows up on whether you turned it around.覚えています — 同じ相手にやられ続けたら、次の試合で「どうなったか」まで見届けます
// Module 01 — What it does// モジュール 01 — できること

Coaching that respects the fight.戦闘を邪魔しないコーチング。

No overlay screaming mid-teamfight. ISAAC speaks only at the moments you can actually read — waiting to respawn, between rounds, and after the match.乱戦中に喚くオーバーレイはありません。本当に読める瞬間だけ — リスポーンを待つ間、ラウンドの合間、試合のあと。

01

In-game death HUDin-game デス HUD

While you wait to respawn, one short, specific tip — what happened, why, the next move. Then it’s gone.リスポーンを待つ間、短く具体的なヒントをひとつ — 何が・なぜ・次の一手。そして消える。

02

A coach that remembers覚えているコーチ

It follows the thread across matches — the enemy who kept catching you, the habit you’re fixing — and says so when the answer shows up.試合をまたいで続きを追います — やられ続けた相手、直している癖。答えが出た試合で、ちゃんと言います。

03

Progress & graduation進捗と卒業

See a habit change — deaths per 10, focus streaks, milestones. Loud only at the finish line.習慣が変わるのが見える — 10 分デス・継続・節目。ゴールだけ大きく。

// What it measures// 計測していること

Reads from the game, not guesses.推測ではなく、ゲームの実測から。

Everything ISAAC says is built from measurable events — here’s what it actually tracks.ISAAC の言うことは、すべて計測できるイベントから組み立てています。実際に追っているのはこれです。

D / 10 MIN

Deaths per 10 minutes10 分あたりのデス数

Your death rate over time — the number ISAAC watches to tell if a habit is actually changing, match-to-match and against your usual.時間で正規化したデス率。習慣が本当に変わったかを測る基準値で、試合ごと・平常時との比較に使います。

TEAM THREAT

Who’s actually dangerous敵チームで誰が脅威か

Flags the enemy who’s snowballing a kill streak, hunting your supports, topping damage and kills, or repeatedly landing the opening pick — so you know who to peel, avoid, or focus.連続キルで勢いに乗っている/味方サポートを狙っている/火力もキルも多い/膠着を崩す先制キルが多い敵を指摘。誰を守り、避け、フォーカスすべきか分かります。

DEATH PATTERNS

How you tend to dieあなたの崩れ方

Recurring shapes: caught right after your support falls, isolated in a stalemate, or the death that triggers a full team wipe.繰り返す型:サポートが落ちた直後/膠着での孤立/全滅の引き金になるデス。

PIVOTAL DEATH

The one that mattered一番効いた 1 デス

Of all your deaths in a match, the single one that swung the fight — surfaced with its timestamp and who killed you.その試合で最も影響の大きかった 1 つのデスを、経過時刻と倒した敵つきで提示。

MATCHUP DIRECTION

Favorable, even, or hard有利・五分・不利

For each of your heroes, whether a matchup is favorable, even, or hard — and a swap from heroes you already play.あなたの各ヒーローについて対面が有利・五分・不利か。さらに、あなたの得意プールからのスワップ候補も。

FOCUS / GRADUATION

One habit at a time一度にひとつの課題

ISAAC picks one thing to work on, tracks it across matches, and “graduates” it once it actually improves.取り組む課題を 1 つに絞り、試合をまたいで追跡。実際に改善したら「卒業」します。

MAP RECORD

You, on this mapこのマップのあなた

Your recent win–loss on the current map, and whether you die more there than you usually do.現在のマップでの直近の勝敗と、そこで普段よりデスが多いかどうか。

CONFIDENCE

How sure it is確度の明示

Every read is labelled measured, inferred, or from your own history — so you always know how far to trust it.すべての読み解きに「実測/推定/あなたの履歴から」のラベル。どこまで信じるべきかが常に分かります。

// Module 02 — How it works// モジュール 02 — 使い方

Play. Die. Get one clear move.プレイ。デス。次の一手をひとつ。

01

Just playただプレイする

ISAAC runs quietly on Overwolf and reads your match through official game events — no memory reads, no aim help.Overwolf 上で静かに動き、公式ゲームイベントから試合を読みます。メモリ読取もエイム補助もなし。

02

It reads your deathsデスを読み解く

Each death is matched to a pattern — support fell first, caught alone, the team threat snowballing.各デスをパターンに照合 — サポート先落ち、孤立、脅威の雪だるま化。

03

One next move次の一手

A specific action during respawn, a verdict between rounds, and a short plan after the match. The richer read deepens over your first few games.リスポーン中に具体的な行動を 1 つ、ラウンド間に前ラウンドの判定、試合後に短いプランを。本格的な読み解きは最初の数試合で深まります。

// Module 03 — Why ISAAC// モジュール 03 — なぜ ISAAC

A coach, not a casino.気を引くためではなく、上手くなるために。

Most tools farm your attention. ISAAC is the opposite — a quiet coach that makes you stronger, then leaves you alone.多くのツールは、開かせ続けるために作られています。ISAAC は逆です。必要なときだけ短く伝え、身についたら静かに引く。そういうコーチです。

We don’tやらないこと

  • Shout during teamfights乱戦中に喚く
  • Shame you for dying or losingデスや敗北を責める
  • Push daily streaks & FOMOデイリー連続記録や FOMO で煽る
  • Reveal enemies or assist aim敵位置の表示・エイム補助
  • Read game memory or modify the gameメモリ読取・ゲーム改変

We doやること

  • Speak only at natural pauses自然な区切りにだけ話す
  • Stick to facts from game events公式イベントの事実に徹する
  • Give one clear, doable move具体的で実行できる一手をひとつ
  • Celebrate milestones, then go quiet節目は祝い、また静かに
  • Keep your data on your PCデータはあなたの PC に
// Module 04 — Pricing// モジュール 04 — 料金

Free to use.無料で使えます。

Free
$0
Ad-supported広告つき
  • Passive coaching at spawn, round breaks & post-matchリスポーン待ち・ラウンド間・試合後の受動コーチング
  • Hero-aware advice for every role全ロール対応のヒーロー別アドバイス
  • Progress, focus & graduation進捗・フォーカス・卒業
Get startedはじめる
// FAQ

Fair questions.よくある質問。

ISAAC uses only Overwolf’s official game events. It does not read game memory, reveal live enemy positions, assist your aim, or modify the game. It’s an independent app, not affiliated with Blizzard.ISAAC は Overwolf の公式ゲームイベントだけを使います。メモリ読取・敵の現在位置表示・エイム補助・ゲーム改変は一切しません。独立したアプリで、Blizzard とは非提携です。

Never. Coaching appears only after your own death (during respawn) and after the match — never during active combat.出ません。コーチングは自分のデス後(リスポーン中)と試合後にだけ表示し、戦闘中には出しません。

Yes — ISAAC.GG is free and ad-supported. Every coaching feature in the app is available to every player.はい。ISAAC.GG は無料・広告つきで、アプリのコーチング機能はすべてのプレイヤーが使えます。

Your match history, death clips and coaching data stay on your PC. ISAAC never uploads them in the background, and you don’t need an account to use it.試合履歴・デスクリップ・コーチングのデータはあなたの PC に留まります。バックグラウンドで送信することはなく、アカウント登録も不要です。

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Stop guessing why you died.「なぜ死んだか」を、もう推測しない。

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