ISAAC reads · your deathsISAAC が読む · あなたのデス
YOU ← AnaYOU ← アナ 6:59
YOU ← GenjiYOU ← ゲンジ 7:12
Passive AI coaching · Overwatch 2受動 AI コーチング · オーバーウォッチ 2

Every death,すべてのデスを、 decoded.読み解く。

ISAAC reads your deaths and matches and tells you what could win the next fight — not just what went wrong. One clear move, after you die and after the match, never mid-fight.ISAAC があなたのデスと試合を読み解き、次のファイトで勝てる一手を手渡します — 「何が悪かったか」ではなく。デス後・試合後に、ひとつだけ。戦闘中には出しません。

OW2 · GEP connectedOW2 · GEP 接続
NO aim assistエイム補助
NO memory readsメモリ読取
LOCAL-FIRSTローカル優先
Death Reportデスレポート
Killed by Ana (3× this match)アナに倒された(この試合 3 回目)
Support went down 4s earlier4 秒前にサポートがダウン
What Could Win This勝ち筋
NEXT MOVE次の一手 Wait for heals at the corner, then re-push together.回復が戻るまで角で待ち、揃ってから押し直す。
Team threatチーム脅威
Genji — 3 kills in a row, snowballing. Only fight them with numbers.ゲンジ — 3 連続で勢いに乗ってる。数を合わせて確実に止める。
// The idea// 考え方

You don’t need more effort.
You need the right effort.
必要なのは、もっと努力すること
ではなく、正しい努力。

You queue up. You want to climb. The drive is there. But getting better at Overwatch can feel like trying to lose weight with 100 random sit-ups — effort with no direction. You grind, and the rank doesn’t move.キューに入る。上手くなりたい。気持ちもある。でも OW2 の上達は、痩せたくて「とりあえず腹筋 100 回」をやるのに似ています — 方向のない努力。続かないし、ランクも動かない。

A good trainer doesn’t tell you you’re out of shape. They say: “3 sets of 15 squats — lower-body strength drives your metabolism most.” Specific. Efficient. Doable.良いトレーナーは「運動不足だね」とは言いません。「スクワット 15 回 × 3 セット。下半身強化が代謝に一番効くから」と言う。具体的で、効率的で、できる。

ISAAC is that trainer for Overwatch 2 — it turns your deaths into the one move that could win the next fight, and tells you why.ISAAC は OW2 における、その AI トレーナーです — あなたのデスを「次のファイトで勝てる一手」に変え、その理由まで手渡します。

What went wrong何が悪かったか
What could
win this.
次に何をすれば
勝てるか。
  • Every tip ends on a move you can make — “do this,” never “don’t die.”どのヒントも「こうする」で終わる — 「死ぬな」とは言いません(接近形)。
  • No blame, ever — it points at the moment, not at you (no failure or shame words).決して責めない — 場面に帰属し、あなたを評価しません(失敗語・羞恥語なし)。
  • Even your good plays become a repeatable “why you won.”良かった動きも再現できる「勝因」に変えます(勝因転換)。
  • The in-game panel is literally labelled “What Could Win This.”in-game のコーチング欄は、文字どおり「勝ち筋」と名付けています。
// Module 01 — What it does// モジュール 01 — できること

Coaching that respects the fight.戦闘を邪魔しないコーチング。

No overlay screaming mid-teamfight. ISAAC speaks at the only two moments you can listen — when you’re dead, and when the match is over.乱戦中に喚くオーバーレイはありません。本当に聞ける 2 つの瞬間だけ — デスして待つ間と、試合が終わったあと。

01

In-game death HUDin-game デス HUD

While you wait to respawn, one short, specific tip — what happened, why, the next move. Then it’s gone.リスポーンを待つ間、短く具体的なヒントをひとつ — 何が・なぜ・次の一手。そして消える。

02

Hero knowledge libraryヒーロー知識図鑑

Matchups, abilities and tips for all 51 heroes — a calm reference you grow into.全 51 ヒーローの対面・アビリティ・コツ。少しずつ育てる静かな図鑑。

03

Progress & graduation進捗と卒業

See a habit change — deaths per 10, focus streaks, milestones. Loud only at the finish line.習慣が変わるのが見える — 10 分デス・継続・節目。ゴールだけ大きく。

PRO

Heaviest deaths, read with match context重かったデスを、試合文脈ごと読み解く

After a match, ISAAC surfaces the three deaths that mattered most. When you run AI Death Reading, only those clips are sent with the facts ISAAC already knows: your hero, who eliminated you, the roster at that moment, repeat-death / enemy-swap signals, clip kills, and the coaching knowledge that fits. Gemini gets a grounded brief, not just raw video — then returns what was visible, why it was risky, and one next move.試合後、ISAAC は影響が大きかった 3 つのデスを自動で並べます。AI 読み解きを押したときだけ、対象クリップに「使用ヒーロー、撃破者、その時点のロスター、連続死・敵スワップ、クリップ内キル、該当するヒーロー知識」を添えて送信。Gemini に渡すのは動画だけではなく、ISAAC が持つ事実の背骨です。だから返ってくるのは感想ではなく、「何が見えたか/なぜ危なかったか/次の一手」まで絞ったレビューです。

AI death-reviewAI デス読み解き
Caught alone on the flank as 3 enemies rotated in敵 3 枚が回り込む中、サイドで単独になっていた
WHYYour team couldn’t follow in time, so the pick turned into a 1v3.味方が追いつけず、ピックが 1v3 になった。
PRO CONFIDENCE: medium · video + match data · only after you press確度: 中 · 映像+試合データ · 押したときだけ送信
* representative format — what happened / why / do next + confidence※ 表示形式の代表例 — 何が起きたか/なぜ/次の一手+確度
// What it measures// 計測していること

Reads from the game, not guesses.推測ではなく、ゲームの実測から。

Everything ISAAC says is built from measurable events — here’s what it actually tracks.ISAAC の言うことは、すべて計測できるイベントから組み立てています。実際に追っているのはこれです。

D / 10 MIN

Deaths per 10 minutes10 分あたりのデス数

Your death rate over time — the number ISAAC watches to tell if a habit is actually changing, match-to-match and against your usual.時間で正規化したデス率。習慣が本当に変わったかを測る基準値で、試合ごと・平常時との比較に使います。

TEAM THREAT

Who’s actually dangerous敵チームで誰が脅威か

Flags the enemy who’s snowballing a kill streak, hunting your supports, topping damage and kills, or repeatedly landing the opening pick — so you know who to peel, avoid, or focus.連続キルで勢いに乗っている/味方サポートを狙っている/火力もキルも多い/膠着を崩す先制キルが多い敵を指摘。誰を守り、避け、フォーカスすべきか分かります。

DEATH PATTERNS

How you tend to dieあなたの崩れ方

Recurring shapes: caught right after your support falls, isolated in a stalemate, or the death that triggers a full team wipe.繰り返す型:サポートが落ちた直後/膠着での孤立/全滅の引き金になるデス。

PIVOTAL DEATH

The one that mattered一番効いた 1 デス

Of all your deaths in a match, the single one that swung the fight — surfaced with its timestamp and who killed you.その試合で最も影響の大きかった 1 つのデスを、経過時刻と倒した敵つきで提示。

MATCHUP DIRECTION

Favorable, even, or hard有利・五分・不利

For each of your heroes, whether a matchup is favorable, even, or hard — and a swap from heroes you already play.あなたの各ヒーローについて対面が有利・五分・不利か。さらに、あなたの得意プールからのスワップ候補も。

FOCUS / GRADUATION

One habit at a time一度にひとつの課題

ISAAC picks one thing to work on, tracks it across matches, and “graduates” it once it actually improves.取り組む課題を 1 つに絞り、試合をまたいで追跡。実際に改善したら「卒業」します。

MAP RECORD

You, on this mapこのマップのあなた

Your recent win–loss on the current map, and whether you die more there than you usually do.現在のマップでの直近の勝敗と、そこで普段よりデスが多いかどうか。

CONFIDENCE

How sure it is確度の明示

Every read is labelled measured, inferred, or from your own history — so you always know how far to trust it.すべての読み解きに「実測/推定/あなたの履歴から」のラベル。どこまで信じるべきかが常に分かります。

// Module 02 — How it works// モジュール 02 — 使い方

Play. Die. Get one clear move.プレイ。デス。次の一手をひとつ。

01

Just playただプレイする

ISAAC runs quietly on Overwolf and reads your match through official game events — no memory reads, no aim help.Overwolf 上で静かに動き、公式ゲームイベントから試合を読みます。メモリ読取もエイム補助もなし。

02

It reads your deathsデスを読み解く

Each death is matched to a pattern — support fell first, caught alone, the team threat snowballing.各デスをパターンに照合 — サポート先落ち、孤立、脅威の雪だるま化。

03

One next move次の一手

A specific action during respawn and a short plan after the match. The richer read deepens over your first few games.リスポーン中に具体的な行動を 1 つ、試合後に短いプランを。本格的な読み解きは最初の数試合で深まります。

// Module 03 — Why ISAAC// モジュール 03 — なぜ ISAAC

A coach, not a casino.気を引くためではなく、上手くなるために。

Most tools farm your attention. ISAAC is the opposite — a quiet coach that makes you stronger, then leaves you alone.多くのツールは、開かせ続けるために作られています。ISAAC は逆です。必要なときだけ短く伝え、身についたら静かに引く。そういうコーチです。

We don’tやらないこと

  • Shout during teamfights乱戦中に喚く
  • Shame you for dying or losingデスや敗北を責める
  • Push daily streaks & FOMOデイリー連続記録や FOMO で煽る
  • Reveal enemies or assist aim敵位置の表示・エイム補助
  • Read game memory or modify the gameメモリ読取・ゲーム改変

We doやること

  • Speak only after death & matchデス後・試合後にだけ話す
  • Stick to facts from game events公式イベントの事実に徹する
  • Give one clear, doable move具体的で実行できる一手をひとつ
  • Celebrate milestones, then go quiet節目は祝い、また静かに
  • Keep your data on your PCデータはあなたの PC に
// Module 04 — Pricing// モジュール 04 — 料金

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  • Passive coaching after death & matchデス後・試合後の受動コーチング
  • Full hero knowledge libraryヒーロー知識図鑑(全体)
  • Progress, focus & graduation進捗・フォーカス・卒業
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  • Heaviest-death AI review重かったデスの AI 読み解き10 runs / day1 日 10 回
  • No ads, anywhere広告なし
  • Coaching that grows more personalあなた専用に育つコーチング
  • Everything in FreeFree の全機能
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// FAQ

Fair questions.よくある質問。

ISAAC uses only Overwolf’s official game events. It does not read game memory, reveal live enemy positions, assist your aim, or modify the game. It’s an independent app, not affiliated with Blizzard.ISAAC は Overwolf の公式ゲームイベントだけを使います。メモリ読取・敵の現在位置表示・エイム補助・ゲーム改変は一切しません。独立したアプリで、Blizzard とは非提携です。

Never. Coaching appears only after your own death (during respawn) and after the match — never during active combat.出ません。コーチングは自分のデス後(リスポーン中)と試合後にだけ表示し、戦闘中には出しません。

Free gives passive coaching, the full hero library, and progress tracking, supported by ads. Pro removes ads and unlocks AI Death Reading for the heaviest deaths in a match, up to ten runs per day.Free は受動コーチング・ヒーロー図鑑・進捗(広告つき)。Pro は広告なしで、試合ごとの重かったデスを AI で読み解く機能を 1 日 10 回まで解放します。

By default everything stays on your PC. The exception is AI Death Reading: only when you press the button, ISAAC sends the review-target death clips and their match context for analysis. It never uploads clips automatically in the background.既定ではすべてあなたの PC に留まります。例外は AI デス読み解きだけで、ボタンを押したときに限り、読み解き対象のデスクリップと試合文脈を送信します。バックグラウンドで勝手にアップロードすることはありません。

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Stop guessing why you died.「なぜ死んだか」を、もう推測しない。

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